Ключевая сложность — создать исторически достоверный реализм, что является самой сложной задачей для генеративных моделей. Нам нужно было решить:
Реализм локаций и ландшафтов: Воссоздать суровую природу Аляски, ветхие русские избы, шумные салуны и пыльные улицы так, чтобы они выглядели как настоящие, обжитые места с историей, грязью, износом и правильным освещением.
Живые цифровые актёры: Сгенерировать не просто лица, а полноценных драматических персонажей. Их внешность, мимика и эмоции от ярости в перестрелке до тихой тоски по дому, должны быть абсолютно человеческими, чтобы зритель мгновенно проникся героями.
Достоверность экшена: Поставить и сгенерировать динамичные, жесткие сцены — перестрелки, драки, погони на лошадях, которые подчинялись бы реальной физике.